О Сервере

Exp = 80
SP = 80
Drop = 3
Adena = 150
Spoil = 3

LoginСервер:
РАБОТАЕТ

GameСервер:
РАБОТАЕТ

На сервере:
0/270 людей.
0/65 светлых эльфов.
0/77 тёмных эльфов.
0/49 орков.
0/44 гномов.
Онлайн: 0

 


































Заточки, татуировки, бонусы оружия и брони

Заточка(Энчант) оружия брони
Некоторое оружие и броня могут быть заточены при использовании Свитков: Scroll: Enchant Weapon и Scroll: Enchant Armor. Есть различные свитки заточки для каждого класса оружия и брони. Клас No Grade не может быть очарован.

Почти все оружие и броня могут быть благополучно заточены до +3, но кроме того, успех основан на проценте вероятности. Броня состоящая из одного предмета может быть благополучно заточена до +4.

Оружие, которое заточено до +4, пылает светло-серебренным цветом, и как увеличивается уровень заточки, сияние углубляется к синему и изменяется на красный в высоких уровнях.

Когда энчант терпит неудачу, вещ будет разрушена и превращена в кристаллы. Число произведенных кристаллов зависит от ценности вещи.

 

 


Краски и Татуировки

Определенные вещи в Lineage II могут изменить основные ценности способности (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN) вашего характера.

Способность

Действие

STR

Влияет на P.Atk и Load.

DEX

Влияет на P . Aspd , Accuracy , Critical и Evasion .

CON

Влияет на HP и Load.

INT

Влияет на M.Atk.

WIT

Влияет на M.Aspd.

MEN

Влияет на MP и M.Def.

Краски

Краски - служат компонентами для изготовления татуировок. Краски имеют +, или - оценивает за основные ценности способности. Есть обычные краски и высококачественные краски. Обычные краски могут использоваться как компоненты для изготовления татуировок после первой профессии, но не после завершения второй. Высококачественные Краски могут использоваться только игроками, которые закончили вторую профессию.

Татуировки

Игроки 20-го уровня или выше имеют ячейки, где они могут использовать татуировки. Игроки, которые все же не закончили первую профессию, не могут использовать татуировки. После завершения первой профессии, они могут использовать две татуировки. После второй профессии, они смогут одеть еще одну , в общей сложности их три. Кроме того, татуировки, которые были сделаны перед второй профессией, теряют свой эффект, после того как игрок пройдет вторую профессию.

Если игроки имеют достаточное количество красок и хочет сделать татуировку, он должен поговорить с Symbol Maker. Symbol Maker возмет плату, чтобы сделать татуировку для игрока. Татуировка потребляет краску, используемую как компонент.

Количество тату не может превышать, максимум +5. Например, если две татуировки заставляют СТР увеличиваться на +3 и +4 соответственно, полное увеличение СТР не может превысить +5.

Некоторые ограничения обращаются к определенным типам татуировок, как показано в таблице ниже.

Комбинации татушек

Может использоваться

STR, CON, and DEX

Все классы

INT and MEN

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner

INT and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Orc Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith

MEN and WIT

Human Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer

Удаление татуировки

Чтобы удалить татуировку, игрок должен поговорить с Symbol Maker. Удаление татушки стоит определенную плату, но половина краски, используемая чтобы вырезать соответствующую тату будет возвращена в инвентарь.

Бонусы оружия

В различное оружие C, B, A и S класса можно вложить специальные бонусы (SA).

В каждое оружие можно вставить одну SA из трех на выбор. Посмотреть список SA можно на странице оружия. Спаренные мечи автоматически получают определенную SA при энчанте их до +4.

Чтобы вложить SA необходимо подойти к Blacksmith (для C и B класса) или к Mammon Blacksmith (для A и S класса). При себе необходимо иметь определенное количество Gemstone того же класса, что и у оружия, и Soul Crystal определенного цвета и уровня.

Убрать SA из оружия может любой Black Marketeer of Mammon в любом городе, а также любой Blacksmith of Mammon. SA из оружия убираются бесплатно.

Soul Crystal дается при выполнении специального квеста Enchance Your Weapon. При выполнении задания Вы можете получить только один кристалл в инвентарь, чтобы получить сразу несколько, необходимо выкинуть кристалл из инвентаря на землю или положить в хранилище, а затем взять еще один. Получить задание можно у одного из следующих NPC: Grand Magister Jurek в Giran, Magister Gaider в Oren, Magister Winonin в Aden.


Кристалл может быть одного из трех цветов - красный, зеленый, синий. В зависимости от цвета кристалла, в оружие будет вложена соответствующая этому цвету SA.

Кристалл имеет несколько уровней – от 1 до 12. Чем мощнее оружие, тем более высокого уровня требуется кристалл. Какой уровень кристалла неоходим для Вашего оружия, Вам скажем кузнец при разговоре.

Уровень кристалла повышается при убийстве определенных мобов. Чем выше по уровню моб, тем больше шанс повысить уровень кристалла. На определенных мобах можно повысить уровень кристалла только до определенного уровня. Можно сразу охотиться на высокоуровневых мобов.

Повышать уровень можно только у 1 кристалла за раз. Для повышения уровня кристалла нужно подождать, пока у монстра останется меньше 50% HP, затем использовать на нем Soul Crystal, а затем нанести монстру последний удар. Если монстр был убит заклинанием отражения урона, то это считается последним ударом.

Ниже приводится описание типов SA.

Название

Действие

Описание

Увеличивает M.Aspd.

Anger

Увеличивает P. Atk за счет уменьшения максимального значения HP на 15%.

Back Blow

Увеличивает Critical при нанесении ударов в спину противнику.

Bodily Blessing

При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Bless the Body.

Cheap Shot

Уменьшает потребление MP при обычной стрельбе из лука.

Conversion

Увеличивает максимальное количество MP за счет уменьшения максимального количества HP.

Crt. Anger

При критическом ударе отнимает 12 HP у персонажа и наносит противнику дополнительный урон +68.

Crt. Bleed

При критическом ударе наносит противнику кровоточащую рану.

Crt. Damage

При критическом ударе увеличивает наносимый урон.

Crt. Drain

При критическом ударе часть нанесенного урона перегоняется в собственные HP.

Crt. Poison

При критическом ударе отравляет противника.

Crt. Stun

При критическом ударе повергает противника в состояние шока.

Empower

Увеличивает M.Atk.

Evasion

Увеличивает Evasion.

Focus

Увеличивает Critical.

Guidance

Увеличивает Accuracy.

Haste

Увеличивает P.Aspd.

Health

Увеличивает максимальное количество HP на 25%.

Light

Уменьшает вес оружия.

Long Blow

Увеличивает радиус поражения пик и алебард.

Magic Chaos

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Chaos.

Magic Damage

Увеличивает мощность вызываемых заклинаний.

Magic Focus

При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Focus.

Magic Hold

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Dryad Root.

Magic Paralyze

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Paralyze.

Magic Poison

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Poison.

Magic Power

Увеличивает M.Atk за счет увеличения стоимости вызова заклинаний.

Magic Regeneration

При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Regeneration.

Magic Silence

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Silence.

Magic Weakness

При наложении на цель плохого заклинания, дополнительно накладывается Weakness.

Mana Up

Увеличивает максимальное количество MP на 30%.

Mental Shield

При наложении на цель хорошего заклинания, дополнительно накладывается Mental Shield.

Miser

Уменьшает потребление SS при обычной стрельбе из лука.

Quick Recovery

Уменьшает время отката заклинания/умения.

Rsk. Evasion

Увеличивает Evasion, если уровень HP опускается ниже 60%.

Rsk. Focus

Увеличивает Critical, если уровень HP опускается ниже 60%.

Rsk. Haste

Увеличивает Atk. Spd, если уровень HP опускается ниже 60%.

Wide Blow

Увеличивает угол поражения пик и алебард.